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好运快三:华为郭平:打造VR/AR信息高速公路 支撑产业繁荣-下载三国游戏

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好运快三:华为郭平:打造VR/AR信息高速公路 支撑产业繁荣-下载三国游戏

【军运会开幕式】

网络方面⌒,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求♀∴⊙,华为在5G和千兆网络领域持续创新↑┊┊,构建全光承载方案来做保障□。对于目前较为突出的家庭网络问题⊙,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务♂↑,有针对性地提供千兆带宽保障☆,给用户带来更好的VR体验▽。

终端:华为VR Glass眼镜重构视界大家知道?♀∵,现在的年轻人越来越少看电视↑。他们时间更多的花到手机上♂∟,但是大屏的体验不是手机能够满足的□﹡∵,VR的出现将替代大屏┊,给人一个个性化的沉浸空间☆?☆。

云端计算方面∴,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台﹡♂♂,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失∵〇,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑π。

VR/AR不是显示的变革∴♂,而是人机交互方式的革命∵♂♂。VR产业处于产业复兴期与5G产业匹配并相互促进VR产业在经历了产业炒作高峰后┊◇,在2017年跌入低谷〇〇,现在﹡﹡,VR终端产品的推陈出新∴△,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷♂♂,2019是产业的复兴期﹡。

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郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命⊿,是算力、联接和显示的革命性升级⊿。在刚刚过去的国庆70周年庆典⌒,观众第一次可以通过VR来看阅兵♂⌒π,体验过去不能体验的独特视角⌒↑。VR与教育结合∟⊿,不光可提升学生的学习兴趣♂∴?,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用∟⌒♂。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场⌒□▽,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代〇□。

VR/AR的技术难点正在逐一被攻克VR本身不是新的技术⊿,MIT著名教授尼葛洛庞帝说∴♀,他从1969年就开始关注VR□⊙,近几年△,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线∴。

针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题♂,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验?,提出VR “三层框架”以扩大内容供给◇▽∵。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求∴,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会⊿。

虚拟技术创造现实价值Virtual Reality is the New Realityππ,虚拟技术正在创造现实的价值∵。

未来观赏型的内容大都不必亲临现场◇﹡,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代▽。VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”VR体验正在进入“舒适阶段”□∴。在刚刚过去的70周年庆典??,传播机构在长安街两侧设置VR机位⊙,观众第一次可以通过VR来看阅兵∟〇,可以从长安街高点⌒□,从贴地的视角〇▽,或者从观礼台的角度来欣赏△⊿∴。

华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路∟∟,支撑产业繁荣来源:华为10月19日⊿⊙∵,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行☆↑♀。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路♀?,支撑产业繁荣》的主题演讲⊿。

家庭网络问题最突出♂∴﹡,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障π⊿↑。华为还设计了新的光猫〇♂▽,它能够识别用户正在使用VR业务☆,有针对性地提供千兆带宽保障∴↑∵。

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面向未来﹡〇,华为继续致力于信息高速公路的建设♂⊿,希望和伙伴们一起努力?◇﹡,把VR/AR打造成下一个智能手机产业∴。

AR是个大生意相比VR⊿∴┊,AR是一门更大的生意⌒π。经过几年的“用户培育”☆⊿π,AR不仅在休闲应用取得进展﹡,更是进入了工业实践的阶段↑。以华为为例∟□∴,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中⌒∵□。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”◇♂⌒。

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从云到边缘△,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑∵∟。合作共赢⊿♀,加速VR/AR产业发展VR/AR的发展需要全产业发力♂⊿∟,通过标准和联盟的工作∵,构建总体技术架构和接口规范△↑∟,降低开发、互联成本∟◇▽,解决行业共性问题〇┊。

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谢谢大家⊙⊙。免责声明:自媒体综合提供的内容均源自自媒体♂,版权归原作者所有♂,转载请联系原作者并获许可⊙△〇。文章观点仅代表作者本人∵∵◇,不代表新浪立场♂△▽。若内容涉及投资建议☆□∟,仅供参考勿作为投资依据♂♀。投资有风险∟?∟,入市需谨慎▽⊙〇。

最后♂,郭平表示〇⊙♂,面向未来⌒?☆,华为继续致力于信息高速公路的建设┊⌒,希望和伙伴们一起努力﹡,把VR/AR打造成下一个智能手机产业♂。

以下为郭平主题演讲全文各位来宾π?△,各位朋友〇△▽,大家上午好∴∟◇。很高兴参加世界VR产业大会?♂☆。过去20多年□▽↑,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化☆。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆♀♂⌒,电信运营商是高速公路的经营者↑↑,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一⌒。我们正在进入5G时代﹡┊,邻国5G商用69天即突破100万用户△∟⊙,其中VR用户占比45%〇△。VR/AR将成为首批5G应用⌒♀,华为希望和业界伙伴一起努力┊,打造VR/AR的“信息高速公路” △〇□,支撑产业的繁荣∵▽。

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VR软件上云涉及到算力问题△△∟,目前大部分应用基于Arm开发♂⌒⌒,到了云端需要指令翻译﹡□♂,有性能损失♂π♂。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台□,避免这切换带来的40%性能损失?┊﹡。

终端方面?∴,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点□↑,华为推出了更轻、更薄⊙π☆,更酷的VR终端——华为VR Glass┊?◇,以推动更多消费者喜爱VRπ♀◇,并解放我们的双手┊ππ。

郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用〇◇,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进□∴。随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克〇⌒〇,新的终端产品不断推陈出新☆┊,用户体验已得到质的提升∵,进入体验“舒适阶段”∴,不断吸引用户参与∵?☆。5G与VR的产业节奏高度匹配∟⊿,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求♂∵,另一方面﹡⊙∵,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用♂▽,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能∴┊。随着5G商业部署▽,电信运营商即将启动5G规模化建设π□☆,两者将相互促进?⊿□,推动VR走出产业低谷◇∵▽,2019年将是产业的复兴期的元年┊。

郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路⊙,从终端引擎△∵,管道♀∴♂,到云端计算ππ⌒,支撑整体产业的繁荣∟π。

在网络传输领域⊙☆,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算∵,分片传输技术成为创新热点⊿□。华为的定位作为技术供应商◇↑⌒,华为的定位是突破各种技术难点〇∟,打造好VR的高速公路?♂,从终端引擎□☆┊,管道π,到云端计算⊿△,支撑整体产业的繁荣♂∟。

VR/AR占据人的双眼?,增强视听感官♀〇⊿,可能是人类使用的最后一块硬屏◇⊿□。网络:全光网、VR光猫〇♂□,为AR/VR做体验保障AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快┊〇,不能丢数据⊙?。为此▽,华为构建了全光网解决方案架构来做保障﹡。

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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息?,欢迎大家参加∵。云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台最后是云端的服务▽♂。大家知道◇☆∴,网络提速后◇☆,将来VR内容都会放到云上△。就像20年前网友下载视频很流行∵┊,现在几乎都是在线点播?□∟。

郭平向产业发出呼吁:合作共赢∟□,加速VR/AR商业成功↑◇⌒。VR/AR的发展还需要产业整体发力⊿,通过标准和联盟的工作♂♀◇,构建总体技术架构和接口规范♂﹡,降低开发、互联成本☆,解决行业共性问题∟。为此▽,华为设置了iLab、XLabs等实验室⊿〇,发布VR OpenLab产业合作计划﹡♂,来加速产业发展♂△〇。

让开发者一次开发、任意接入除了影视内容⌒,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具♀♂。在华为∴〇♂,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会∴♂。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本⊿♂,适配困难∴。华为正在打造通用的内容开发API〇,解决开发痛点、运营痛点♀,让应用适配更多的用户⊙﹡。

AR应用的想象空间巨大∴,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫∟,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况▽♀。

VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶⊿,是算力、联接和显示的革命性升级?⊙┊。VR/AR将开启沉浸式体验时代△,突破平面视觉极限体验□□,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度∟。VR/AR不仅仅是显示的变革?,而是人机交互方式的革命∵〇。VR/AR占据人的双眼□⊿,增强视听感官▽☆∟,可能是人类使用的最后一块硬屏△。

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5G与VR的产业节奏高度匹配∟。韩国某运营商的实践显示◇﹡∴,5G和VR的重合度达到45%∟?┊。VR对移动网络提出更高的需求∵,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能?□。电信运营商即将启动5G规模化建设♂,两者将相互促进﹡△♀。

相比VR⊙⌒,AR是一门更大的生意┊〇△。经过几年的“用户培育”∵⊙∟,AR不仅在休闲应用取得进展☆,更是进入了工业实践的阶段∟π⌒。华为自身也进行了有效的探索⊙⊿,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程♂⊿∴,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”◇?。

VR/AR是人机交互体验的革命VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶∴?↑,是算力、联接和显示的革命性升级⌒☆▽。VR/AR将开启沉浸式体验时代π,突破平面视觉极限体验π,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度〇。

华为还设置了iLab、XLabs等实验室〇⊙,发布VR OpenLab产业合作计划☆⊿∴,加速产业发展〇。三层内容架构:扩大内容供给当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺□↑□。手机应用以百万计△?⊙,而全球优质VR内容只有几千部♂。华为结合对VR用户的理解和实际部署经验π⊿∟,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D♂◇∟,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性⊙,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播∴,吸引新用户、促进活跃度▽△。

VR/AR大致覆盖五大相关技术领域△,从显示到内容∴π﹡。这些难点正在逐一被攻克﹡▽。比如在沉浸显示领域⌒,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限▽,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新⊿﹡↑。

将来♀,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式☆□↑,进一步解放我们的双手☆。更轻、更薄△◇┊,更酷的华为VR Glass将会引领潮流⊿♂↑。

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VR教育正在普及◇,有了VR后┊◇∴,偏远乡村的学生带上眼镜?∟♂,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌□,也可以穿越到人体中∟♀,学习血液在人体中的传输┊。这种体验极大提升学习兴趣☆∟,也正逐渐被应用到工程培训等领域⌒π〇。

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